级卡游国风IP抢占全球「牌桌」CQ9电子瞄准TCG里的3A
3•▽■▷●◆.除此之外==•,卡游还计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统●▪■-●○,包括小程序□▷□…、卡游中心以及全国广泛分布的牌店▽▼◇◇◁◆。
轻快玩法兼具潮流属性•-。以及航海王OPCG▷●、数码宝贝DTCG☆■、高达TCG等新品接连问市-◆=•。「全球化」●▼,近几年迎来•▷★“翻红★▷”•▼▼。
诸如○■=•◇“三国+SLG○▼▪•…▷”里…◆★▪▼,《三国▷○:谋定天下》刷新B站10亿流水最快记录◇◆•;《三国志·战略版》每年稳定营收80亿左右…•●●○•,一手改写运营商命运△□…◁☆。MOBA类三国游戏老游抗打▲○••、新游层出不穷☆-•★…=。三国的风还吹到乙游圈□★☆--▷,诞生了年度爆款《代号鸢》▲○==◆。三国文化与玩法融合○▼、文化赋新不断找到新叙事☆=▷●★◇,更不用说●•▼◆▷“三国狂魔▪■▲”日本光荣公司◆•★▲▪•,深耕三国游戏近四十年…-,经久不衰△□•▼▽☆。
从产品上看▷◆,一决·三国TCG做了大量改良和创新●•。首先是鲜明的国风特色●▼▼••,用桌面游戏语言呈现一个▽○●▪●□“攻城略地…□■”和◁☆=□“将领对战●▲”的三国世界…▼★▪★▪。
以及卡游一贯的优势◇▷■▲…:卡牌的文化艺术表现力▪☆•▽。据介绍◇△•□●,在角色塑造上=◇,美术采用了▽▽“A+B模式△○▽”•-==,A是指忠于经典★◁◁▷,充分吸收角色在既往游戏动漫中的风格特征◁▪;B是根据角色在游戏中的定位做全新呈现•▷◇•。产品分为平行版本和收藏版本满足不同玩家的喜爱偏好○…●▲△▷。
全球卡牌市场正进入新一轮增长周期▽■。有报告显示▼=,2020年全球集换式卡牌市场规模已达到111☆○-△.3亿美元-◇,预计2027年市场规模将扩大至312★…■◁•○.6亿美元▼■◁★,2021-2027年复合年增长率为15◇▲□△■.9%■◆-☆○。依靠产品创新•▷★•◆、传播文化价值情感价值…◇••,构建差异化吸引力▽○■▼■○,将是国产卡牌企业全球化竞争的路径•☆▽△▽▷。
5▷■△…▷.卡游集团在日本东京注册成立子公司CQ9电子官网▪□-◆,旨在开发艺术家资源▼▪▼•、产品技术引进▽•、市场调研和人才培养等提供支持●▲★…◇。
卡游推出一决·三国TCG游戏▪•…,预计最快2025年春节后与大家见面○■,成为国创IP在TCG市场的代表▽△。
其中◆★☆▷★◆,一决·三国TCG计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统…•▷,包括小程序▽…▽■、卡游中心以及全国广泛分布的牌店为基底△◇★△,去运营同好社区和游戏阵地☆◁,相关赛事也已提上日程表○△。
中国企业出海有近40年历史□•▷▽▪。早期主要围绕产品贸易▪=◆▲,以低成本去抢份额▽◇★△▽;后来高端技术品牌出现为引领▼◇,提升国际竞争地位-○○◁△▪。当下企业出海的新势力是文化消费品牌…◆□◇中国经济型酒店行业市场现状及发展趋势分析尊龙凯时人生就是博z。」CQ9电子瞄准TCG里的3A,他们往往具有品牌全球化视野▪••,深入当地市场构建国际竞争力▲■★□•。
特别是宝可梦游戏热度▷▪★◁■-,以及《炉石传说》回归●△▲▽、多个IP大厂加码▼■●,提供了更加明确的正向指标▷■◆☆◇。
从市场既往表现看•◆★▲◁,多数TCG能够背靠底蕴深厚的IP☆=◁…,实现短期爆发◆▪■▼。但挑战在于▽▼◆••☆,TCG仅以玩法单一维度很难形成绝对竞争-●○△◁。长期来看★◇▼,TCG市场最终还是会回到IP价值的比拼•▲▽…▷■。
如果说游戏业有什么经久不衰的▽◆•○“年货◆▽★•■”题材=•▲■,非三国莫属-◇=级卡游国风IP抢占全球「牌桌。数十年来◁•◆▷☆,海内外对三国IP的多角度挖掘和创新•▪-■,基于不同玩法形成了多元赛道○■●。
2023年10月上架的《宝可梦TCG Pocket》表现强劲••○•◁,带动游戏运营商单季度销售收入翻倍△…◁▷。在宝可梦IP热度和游戏运营相互加持下▲△…◇,PTCG反超《游戏王》登顶日本TCG王座●△■,销售规模1337亿日元(约合67○▼△=.1亿元人民币•▽,是游戏王的2倍)□▲▪…△。
▲☆◇-▲“一决·三国TCG△◁○●…•”产品也标志着国产卡牌厂商的竞争力提升○=•-◁:发挥优质制造○☆、品质商品的优势◁-,在全球流行文化中叠加现代东方美学符号▷○◁○■,用TCG生态去托举传统文化IP竞争力▼□◁★,寻求国内外更大范围的市场突破▼•■=•。
与经典TCG相比•◇,一决·三国TCG优化了对战规则▷■▪▷□◁,主打轻量化■▽△■■、快节奏-■=□▼,平均15分钟一局•◇△◇▼。
另外★□◆☆□,卡游多个IP系列已与国际主流第三方评级机构接轨☆□=●▪,收藏价值逐步在全球市场打开□●•◇▲。在社交媒体能看到不少被国产卡牌惊艳到的海外网友☆▲★◆,并在二级交易中形成价值认同●△◇…▼…。
其一在产品创新☆◁-●。TCG新品往往以IP文化认同性和轻度游戏为策略○▷△★,与复杂规则和重对战的经典TCG游戏形成差异□■…◇=◁。▷★△◇◆“一决·三国TCG=△”就是这一阶段的产物☆★…◇◇,产品偏向于大众化-•▷▼◆■,用更普世的传统文化语言去吸纳广泛用户○△■•★,降低门槛去争夺社交和娱乐休闲场景▪△•,而非仅仅局限于小群体-▲…▲▪◇。
再加上◇…,TCG需要和深厚IP支撑•○。不仅要打牌◆▷,更要收集和交换★◆•○◁、形成价值流通体系◆▽☆■□,使用户不断愿意为之付费☆■…。而国内实体卡牌市场长期处于•-★●▽“劣币逐良币▪•…▼▲”◇▷●▽□,盗版横行▼-◇。多重因素导致TCG世界一直缺少一个=▪○•■“黑神话○☆”▪▽■。
其二□▼▪,充分利用终端建立社区网络-●▪。过去两年来快速增长的牌馆和卡店奠定了市场渗透的基础=▼◇▼。新产品可以通过终端快速打入市场○☆▽、持续经营和扩大兴趣圈层-☆=▼◁。丰富渠道和经营文化场域的多元手段☆★▷,共同成为增长抓手☆△▽☆▽◁。
再加上◁◇◆,此前卡游积累了大量TCG开发运营经验和自研能力★=◇●△。卡游运营的全国性线下赛事◇●•○•▼“英雄对决◁•▷△”☆▽★…□▽, 拉动了国内早期卡牌竞技的风潮☆□■△。2019年至今在全国100多个城市举办了3000多场比赛▲•●▽★,吸引20多万选手参加●…-★=。自研TCG以及赛事运营○☆◁▪、社区搭建等综合能力板块打下基础▲■△=◆◇。
长久以来◇◁◆,国内TCG卡牌缺少生长环境基础•▼…•□▽。一方面■•,国内头部游戏厂商几乎处于缺席状态☆•◆□…,少有自研投入▷▪…▪▪●。在游戏产业爆发的黄金周期里-▷,像TCG这样需要长期内容创作▽▪◆-、重度投入的品类○•,自然不是厂商的最优选择-▼▪△=。近年来=●△▽,数得上的仅有网易《阴阳师百闻牌》□•,其余多数都是海外IP背景☆■◇○■,或是纯代理模式★▷☆■。
4=◁☆□.目前●=△■,国内TCG市场正处于爆发阶段▷☆▪●◆◁,2017年-2022年年均复合增长率78○=•★.4%☆●▪■•,有望在2024年市场规模达到165亿★▪◇•△▼。
行业也开始重新审视这一小众赛道的含金量▲■○☆。其一…◆◁◁,IP驱动明显△…○,叠加潮流化…●、年轻化属性CQ9电子官网△▼,玩家群体和付费能力都在扩张▽▲◇★★◆,新老游戏都有机会▲◆○。其二◆◁●,TCG是一个长期价值赛道▼◆=-=,核心是经营IP…▷▼★○。持续的内容创造▽■=○,不仅使游戏IP生生不息☆□▲…=◆,而且有充分的衍生开发可能性••▲。
时至今日-☆,TCG市场畅销品仍以日系•△○•▪△、美系IP产品为主导●…◆…□△。因此出自中国厂商手笔☆◁◇★、主打国风的一决·三国TCG★•★▲▪,无疑为TCG市场带来了新看点▲☆○▽▲▪。
在研发和运营○▲…◁▷●、生态体系构建和价值属性缺一不可的TCG赛道-…★◇▷★,国产厂商参与全球化竞争的底气更足了◆▲▼◁▽。
这不仅体现在海外生意和市场份额的增长上△◆○▷▼,寻求=-▽“卖全球▽△▪”◆•,而是体现在市场引领力和市场话语权秩序权上◁◁▪•△◁。特别是文化消费品牌□▽△,走出低价内卷模式○□□,以更具适应性和吸引力的文化价值为切口=△★▽○◁,在海外市场与消费者形成全新价值共识▪△…▲•。无论是泡泡玛特自有IP▷◁“LABUBU◇◆”在东南亚爆红☆•-◁,还是名创优品的原创IP联名商品行销全球◁▷☆-=,中国文化消费品牌在用创造力和潮流引领力制造新一轮文化输出□=-。
今年中国卡牌厂商出海动作加快△…△。不久前卡游香港首店落地K11购物艺术馆☆☆▲◁•,标志◇•□▷☆☆“向海外迈出第一步•◆”•-。在研发上☆•,卡游积极扩大IP授权在全球范围的合作=▲○▷,推出包括孩之宝旗下小马宝莉等多语言版本产品=☆。另外○◁=△,卡游集团在日本东京注册成立子公司•★=◇,旨在开发艺术家资源••▽、产品技术引进◇-☆、市场调研和人才培养等提供支持▲▪…▼◇▪。
不过这一局面正在破冰■▪○▲。国内TCG进入爆发阶段•☆▼-,2017年-2022年▪•■●◁△,中国TCG市场年均复合增长率78★▽▽◆.4%◁=▽…◇,有预估2024年市场规模将达165亿▼•☆★•。如果中国用户渗透率追平日本市场…=△▽,这一规模有望进一步提升到360~600亿元人民币•○▲★◇。
2▷▷-▼●.该游戏融合了类MOBA体验▷■△•●,以国风特色呈现一个三国世界◇◁▽•,轻量化▲■□☆、快节奏□●▷▪☆○,平均15分钟一局=…。
规模突飞猛进★▪…□◁,市场环境土壤也在改变☆•▪。玩卡热情高涨▪…△○☆,不只是年轻人◆●◁▲▼•,还有新生代父母带着孩子一起▼▽★“亲子共玩▷●”▷-▲,正版意识和文化消费普及进一步提升…▷。新的机会窗口正在到来▼◇△▪。
TCG对战卡牌和收藏卡牌的市场逻辑大相径庭★◁□,前者的竞争壁垒更高◁■○-:需要游戏研发的基本能力●•,还需要持续创作输出▽-•△•=,建立玩家社区和赛事运营的TCG生态▼…▲■,在一个方向性上持续积累◆◇•◆◇▪,最终建立自己的根基●◆◆○。
玩法上……●,融合了类MOBA体验▽=○,玩家可以带入三国将领身份□●,去发挥角色的技能特性■□●□,角色属性叠加卡组策略形成类似◁◆-“放大招△◆-▲”的组合◆•☆◆◇▷。技能+装备+形态卡牌◆◁△,充分个性化◆□,而非资源累加○◁▲●。
一个值得关注的市场讯号▼•●■:不止卡游▼…,TCG迎来多个实力选手▪…△▼,新品前赴后继△◁▼••◆,市场持续升温◇◁■。
利用◁▽○•“三国文化•◆”这个全球文化流行的最大公约数去俘获全球TCG爱好者□■,难以预估市场反响=☆▼△=□,还有搭载迪士尼IP的洛卡纳◁★,但其定位已然明朗▽◁▼-▷■:「年轻化」☆▼▼○◇,TCG游戏是一个有30年历史的古早领域○○◇●,新IP和新品发行主导了新一轮市场增长▽▷。多语言版本发行□▷▲◇★,
2024年9月《炉石传说》国服回归▷=…◇◁○,游戏日活跃用户较停服前涨超150%▪◆△□●,一个多月时间创造11亿流水●-,IOS畅销榜基本稳定在前十•▽。
游戏圈自有三国效应▲•△▽◇★,但唯独●•●“TCG+三国=…”还缺少拳头案例=△◆。不过这一赛道被卡游先切进来了•■▽★■。近期香港玩具展=◇•▷▲,卡游带着一决·三国TCG游戏亮相□△,中日英三国语言版提前曝光□▼,预计最快2025年春节后与大家见面-■●★▼。日系•◆•、美系IP云集的TCG世界终于迎来国创IP的身影◁○。
多家国产厂商下场◆=▼…•,其中不乏游戏IP和国创IP▲◇。除了卡游•…•☆=“一决·三国TCG=▪★△”◁◆○△,国漫里的《全职高手》《诡秘之主》《斗破苍穹》等今年发布TCG项目▼○◁。此外=▼□★▽▽,游戏IP《碧蓝航线》《原神》《明日方舟》等也推出了TCG版•☆•△▼。
什么火就做什么▷☆◇☆◇▲。英雄联盟衍生TCG《符文战场》也蓄势待发■▼◁▽•。日本武士道公司更是把TCG游戏做成了ACG周边•◇□,虽然产品尚未正式发布■▪=…,不但经典IP宝可梦PTCG持续增长•▪;新人友好▪◇□=,用国创IP参与全球市场竞争■•…▲▼!